三国之大汉崛起

第十章扶汉系统(1 / 2)

而这个三国游戏的设定,比较有意思。

主要是通过改变历史,做出对自己阵营有益的事情,从而获得奖励。

在利用系统的奖励强大自己的阵营,周而复始,使得自己的阵营不断强大下去。

而这有益的事情,被系统称为之事件,共分为五个等级,分别是b级,a级,s级,ss级,sss级。

这个事件,在游戏内也有一套严格的评价机制。

比如收服一个蜀汉原本没有的人才,根据人才的能力,来评价事件的等级。

像周仓这样的二流武将,系统会评价为b级事件。若收服的是庞德这种一流猛将,那就是a级大事件,若收服的是诸葛亮这种超一流顶尖人才,那就是s级大事件。

而像ss,sss级这种大事件,单单靠收服人才就不能触发了,这需要做出能推动蜀汉发展的大事才行。

比如襄樊之战,夷陵之战蜀汉原本是战败方,若是刘禅从中谋划,使蜀汉成为胜利的一方,那就能达到ss,或者sss级大事件的标准。

做出了对蜀汉有利的事件,系统就会给予相应的奖励,其中b级,a级系统只会奖励积分,分别是10点,20点,奖励的积分是呈倍数增长的,s是40点,ss是80点,sss级则是160点。

而s级以上,包括s级,除了奖励积分以外,还会奖励物品。

物品奖励机制,千奇百怪,有的是非常普通的物品,比如手电筒,打火机这种在三国没有什么作用的东西。

但也有可能是三国时代所没有的玉米,番薯种子。

又或者是延年益寿,驻颜养颜的丹药,神兵利器,骏马良驹,甚至后世朝代才有的武器制造技术,连历史人物的武技,一生的统兵经验也有。

这些物品,自然是做出对己方阵营的事情越有利,奖励的越丰厚。

比如做了一件s级的小事,系统可能会奖励一个打火机。若是做了sss级大事件,系统就可能奖励的是大唐军神李靖的统兵经验了,又或者是能够延年益寿的丹药了。

系统奖励的积分,可以用于提升人物的四维,这主要是用于培养人才。

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